Lecture 18. Objects

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Object-Oriented Programming

面向对象编程引入

今天我们开始学习面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP),这是一种新的编程方法,包含一些新的概念和语法。不过,很多基础概念你已经有所接触,比如数据抽象数据变异。此外,还会介绍新的概念,比如继承。由于内容较多,建议你多花时间练习实验中的问题,并为下周发布的与面向对象编程相关的项目分配足够的时间。

在接下来的几次讲座中,我们会详细讨论面向对象编程的内容。今天的部分将涵盖类(class)对象(object)的基本概念。

类与对象

  • :类结合并抽象了数据功能。之前我们大多讨论的是功能(如循环结构、条件结构、函数参数等),现在我们将探讨如何将数据和功能结合在一起。类用于定义如何存储信息以及如何操作这些信息。
  • 对象:对象是类的实例。类就像一个蓝图,而对象是根据蓝图创建的实际实例。例如,类可以定义一个房子的设计,而对象则是这个设计下建造的具体房子。

类与对象的区别

  • 类是一个抽象的定义,定义了数据和功能。
  • 对象是类的实例,是我们可以实际操作的东西。

类的简单示例

Python 中已经内置了一些类,例如:

  • 字符串类(String Class):数据是字符串本身(如 "ardvark"),功能包括操作字符串的方法(如 append 方法)。
  • 整数类(Integer Class):数据是整数,功能包括运算符(如加法运算)。

我们不仅可以使用 Python 提供的内置类,还可以定义自己的类,为数据和功能创建自定义组合。接下来,我们将学习如何定义自己的类并结合功能。

定义自己的类与对象

在 Python 中,不仅可以使用内置类,还可以定义自己的类,包括自定义的数据和功能。接下来,我们将重点讨论如何定义自己的类,并详细讲解其构造过程。

类的构造器(Constructor)

让我们从定义一个类开始,这个类的名称是 Ball。这个类将用于存储一个位置(position)速度(velocity)等数据,同时也包含操作这些数据的功能(如移动球、渲染球等)。目前,我们先从概念上理解,后续会详细展示如何编写这个类。

构造器的作用

构造器(Constructor)是创建类实例的关键,它负责以下几个任务:

  1. 创建对象:当调用构造器时,系统会在内存中为对象分配空间。
  2. 初始化数据:构造器根据传递的参数初始化对象的属性。在 Ball 类中,球的 xy 位置,以及 vxvy 速度会在对象创建时初始化。
  3. 返回对象的地址:构造器返回的是新建对象的内存地址,而不是对象本身。

类似列表的构造过程

这个过程与 Python 中的列表非常相似。当创建一个列表时,Python 会在内存中分配空间,存储列表元素,并返回该列表的内存地址。通过这个地址,我们可以引用列表并操作其中的数据。同样,当我们创建 Ball 对象时,构造器为该对象分配内存并初始化属性,然后返回该对象的地址。

类的实例化

让我们来看 Ball 类的实例化过程。假设我们要创建一个 Ball 对象,它的构造函数需要 xy 的位置,以及 vxvy 的速度:

ball = Ball(10, 15, 0, -5)  # 创建一个 Ball 对象

在这个例子中,Ball 类的构造器会做以下几件事:

  1. 在内存中为 ball 对象分配空间。
  2. x=10y=15vx=0vy=-5 存储为对象的属性。
  3. 返回 ball 对象的内存地址。

此时,ball 对象包含了四个属性:xyvxvy,并存储在内存中。我们可以通过这个对象引用这些数据,并使用该类所定义的功能。

多个对象的实例化

如果我们再创建另一个 Ball 对象,例如:

ball2 = Ball(12, 23, 2, 3)

构造器会再次执行相同的步骤,为 ball2 分配新的内存空间,初始化 x=12y=23vx=2vy=3,并返回该对象的内存地址。此时,ballball2完全独立的对象,各自存储着自己的数据,并且拥有相同的操作功能。

小结

  • 是数据和功能的抽象定义。
  • 对象是类的实例,具有独立的数据和功能。
  • 构造器负责对象的创建和初始化,并返回对象的内存地址。
  • 每个对象都是独立的,拥有自己的数据空间。

通过这种方式,我们可以创建多个 Ball 对象,并分别操作它们的数据和功能。在接下来的讲解中,我们将深入探讨如何定义类的具体细节,包括如何定义数据属性和功能方法。

对象的数据与功能访问

每个对象都有自己的数据功能,我们可以通过点号表示法来访问这些数据或调用与该对象相关的功能。这里我们先从概念上理解点号表示法,然后再深入探讨其实现细节。

点号表示法访问数据

当我们定义了一个对象(例如 ball1),可以通过点号来访问对象的属性。例如,ball1 是一个球对象,包含 xy 位置以及 vxvy 速度。你可以通过点号表示法访问这些属性:

ball1.x  # 访问球的 x 坐标
ball1.vx  # 访问球的 x 方向速度

这种点号表示法让我们能够精确地指定我们想访问的对象和其对应的数据。与拥有多个对象类似,我们需要明确指定要操作的是哪个对象的数据。

点号表示法调用功能

除了访问对象的数据,我们还可以通过点号表示法调用对象的方法(功能)。每个对象都可以有一组与其相关的功能,这些功能可以操作对象的数据。例如,假设 Ball 类有一个 update_position 方法,用于根据球的速度更新其位置:

ball1.update_position(0.1)  # 更新球的位置,时间步长为 0.1

在这个例子中,ball1.update_position() 方法会根据球的当前速度和给定的时间步长更新它的 xy 坐标。

点号表示法的使用示例

假设我们有一个球对象,初始位置为 (5, 4),速度为 (3, 6),并且我们想要更新它的位置。可以通过点号表示法访问和操作该对象的数据:

ball1 = Ball(5, 4, 3, 6)  # 创建一个 Ball 对象,初始位置为 (5, 4),速度为 (3, 6)
print(ball1.x)  # 打印球的 x 坐标,输出 5
ball1.update_position(0.1)  # 更新球的位置
print(ball1.x)  # 打印球的新 x 坐标,输出 5.3(x 坐标更新了 0.3)

在这里,update_position 方法会根据给定的时间步长(0.1 秒)和球的速度更新它的 xy 位置。对于 x 坐标,由于速度为 3 像素/秒,0.1 秒后 x 坐标会增加 3 * 0.1 = 0.3 像素,从 5 变为 5.3

类和对象的功能分配

类不仅可以存储数据,还可以提供对这些数据的操作功能。对于 Ball 类,功能可能包括更新位置、渲染球等。例如,当调用 ball1.update_position() 时,该方法会操作 ball1xy 数据。这说明,每个对象都有自己的数据,并且功能只能作用于该对象的特定数据。

你可以为每个对象创建独立的功能。例如,如果创建了第二个球对象 ball2,它将有自己的位置和速度,并且可以独立于 ball1 进行更新:

ball2 = Ball(12, 23, 2, 3)
ball2.update_position(0.1)  # 更新 ball2 的位置

面向对象编程

我们已经知道,在 Python 中,所有的值都是对象。今天我们将更深入地理解什么是面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)。OOP 是一种组织程序的方法,它强调将数据和与其相关的功能捆绑在一起。

模块化和抽象

面向对象编程通过定义独立的模块来组织程序,这意味着我们可以在不关心其他模块细节的情况下定义每个模块。这种方法依赖于抽象屏障,即我们将信息和行为绑定在一起,并通过清晰的接口进行交互。

分布式状态的比喻

在 OOP 中,每个对象都有自己的局部状态,并且知道如何通过调用方法来管理自己的状态。对象之间通过消息传递来进行交互,类似于调用方法。每个对象管理自己的状态,因此当我们想了解程序的状态时,必须检查各个对象的状态。对象通过调用方法来更新自身的状态,方法调用可以看作是对象之间传递的消息。

类与对象的关系

多个对象可能是相同类的实例,而不同的类之间也可能存在关联。是对象的模板,所有对象都是某个类的实例。Python 提供了许多内置类,例如 intlist 等,但现在我们将开始定义自己的类。

类的定义语法

在 Python 中,使用 class 语句定义类,语法如下:

class ClassName:
    def __init__(self, ...):
        # 初始化代码
    def method(self, ...):
        # 方法代码
  • 类声明创建了一个新的类,可以作为某些对象的类型,并将该类绑定到当前环境中的名称。
  • __init__ 是构造器,用于初始化新实例。
  • 类中的方法通过第一个参数 self 访问对象的属性和其他方法。

定义类和属性

通过 class 语句,我们可以定义任何类型的数据。一个类声明的基本形式如下:

class ClassName:
    # 类的定义

类声明会立即执行类中的代码,并在当前环境中将类名绑定到新创建的类对象上。类内部的赋值语句和函数定义(def 语句)会创建类的属性。例如,如果我们定义一个名为 Clown 的类,并添加属性 nose 和方法 dance

class Clown:
    nose = 'big and red'
    
    def dance():
        return "No thanks"

此时,我们可以通过 Clown.nose 访问 nose 属性,并通过 Clown.dance() 调用 dance 方法。

银行账户示例

让我们通过一个银行账户的示例来理解类和对象的概念。假设我们要定义一个账户类(Account),每个账户都具有余额(balance)和账户持有人(account holder)的属性。所有账户共享相同的行为,比如存款和取款。

创建账户类

当我们创建一个账户时,会指定账户持有人,并将余额初始设置为 0。代码如下所示:

class Account:
    def __init__(self, holder):
        self.holder = holder
        self.balance = 0
  • __init__ 是构造器方法,用于初始化新对象。这里我们初始化了 holderbalance 属性。
  • self 是对当前对象实例的引用,允许我们对该实例的属性进行操作。

定义方法

方法是对象能够执行的操作,它们在类声明中定义。方法是类的一部分,它们允许我们操作对象的属性。例如,为 Account 类添加一个存款方法:

class Account:
    def __init__(self, holder):
        self.holder = holder
        self.balance = 0

    def deposit(self, amount):
        self.balance += amount
        return self.balance
  • deposit 方法将指定的 amount 加入当前账户的余额。
  • self 参数引用当前对象,使得方法可以操作该对象的属性。

创建账户对象

现在我们可以使用 Account 类来创建对象:

a = Account('Jim')  # 创建一个账户,持有人为 Jim
print(a.holder)  # 输出 'Jim'
print(a.balance)  # 输出 0

当调用 Account('Jim') 时,类的 __init__ 方法会执行,初始化 holder'Jim'balance0

对象的唯一性

每个类的实例都是独立的,有自己独立的属性。如果创建多个对象,它们会拥有不同的数据:

b = Account('Jack')
print(b.holder)  # 输出 'Jack'
print(b.balance)  # 输出 0

即使 ab 都是 Account 类的实例,它们的 holderbalance 属性是互不相关的。

使用身份运算符 isis not 可以测试两个变量是否引用同一个对象:

a is a  # 输出 True
a is not b  # 输出 True

赋值不会创建新对象

如果我们将一个对象赋值给另一个变量,两个变量会指向同一个对象:

c = a
print(c.holder)  # 输出 'Jim'

此时,ca 都指向同一个对象,因此它们的属性是共享的。

使用账户功能

我们可以通过账户对象调用存款和取款方法:

a.deposit(15)  # Jim 存入 $15,余额为 15
a.withdraw(10)  # Jim 取出 $10,余额为 5
print(a.balance)  # 输出 5

类共享方法

在 OOP 中,所有账户对象共享相同的 depositwithdraw 方法。这确保了所有账户的行为一致,而不是每个对象各自定义其方法。通过使用类声明,我们可以在所有实例间共享相同的行为。

访问属性与调用方法

对象的属性可以通过点号语法直接访问,而方法则需要调用:

print(a.balance)  # 访问属性,输出 50
a.deposit(25)  # 调用方法,存入 25,余额变为 75

方法与 self 参数

在 Python 的面向对象编程中,类中的方法可以操作该类的对象属性。每个方法的第一个参数通常命名为 self,它代表调用该方法的当前实例。当我们调用方法时,Python 会自动将调用该方法的对象作为 self 传递给方法,而不需要显式地提供 self 作为参数。

存款方法(deposit

Account 类中,deposit 方法用来将存入的金额加到账户的余额中。代码如下:

def deposit(self, amount):
    self.balance += amount
    return self.balance
  • self 指向当前的账户对象(即调用方法的实例)。
  • amount 是存款的金额,作为方法的参数传递。

调用 deposit 方法时,Python 会将调用该方法的对象自动作为 self 传递进去,因此我们只需提供 amount 参数。例如:

a = Account('Jim')  # 创建一个账户对象
a.deposit(50)  # 向账户存入 50

这里的 a.deposit(50) 等价于 Account.deposit(a, 50),即 selfa 对象,amount 是 50。

取款方法(withdraw

withdraw 方法稍微复杂一些,因为它需要检查账户余额是否足够:

def withdraw(self, amount):
    if self.balance < amount:
        return "Insufficient funds"
    self.balance -= amount
    return self.balance
  • 如果余额不足,返回“余额不足”的信息。
  • 如果余额足够,则从账户中扣除取款金额。

调用方式与 deposit 类似:

a.withdraw(30)  # 取出 30

类中的方法是类的属性

在类定义中,方法作为类的属性被创建和绑定。例如,当定义 depositwithdraw 方法时,它们成为 Account 类的属性。所有 Account 类的实例共享这些方法,而每个实例有自己独立的余额属性。

点号表示法调用方法

使用点号表示法可以调用对象的属性或方法。例如:

a.deposit(50)  # 向账户存入 50

实际上,点号表示法为我们提供了两部分信息:

  1. 对象:即 a,表示这是哪个对象。
  2. 方法:即 deposit,表示要调用的方法。

点号表示法的实现

点号表达式的工作原理是,首先在对象的实例中查找属性,如果找不到,则会在类中查找。例如:

a.deposit(10)

该表达式会首先在 a 对象中查找 deposit 方法,找不到时会在 Account 类中查找,最终找到并调用 Account 类的 deposit 方法。

方法的执行

当调用方法时,Python 会将调用方法的对象作为 self 传递给方法。例如,调用 a.deposit(50) 时,实际上调用的是 Account.deposit(a, 50),其中 aself50amount

类的文档字符串和测试

在定义类时,可以为类添加文档字符串,描述类的作用和使用示例。还可以为类添加文档测试,以便通过简单的例子展示如何使用该类:

class Account:
    """
    An Account has a balance and an account holder.
    
    >>> a = Account('Jim')
    >>> a.deposit(100)
    100
    >>> a.withdraw(50)
    50
    """
    def __init__(self, holder):
        self.holder = holder
        self.balance = 0

示例:账户类的完整实现

class Account:
    def __init__(self, holder):
        self.holder = holder
        self.balance = 0

    def deposit(self, amount):
        self.balance += amount
        return self.balance

    def withdraw(self, amount):
        if self.balance < amount:
            return "Insufficient funds"
        self.balance -= amount
        return self.balance

使用该类创建对象并操作余额:

a = Account('Jim')
print(a.deposit(100))  # 输出 100
print(a.withdraw(90))  # 输出 10
print(a.withdraw(90))  # 输出 "Insufficient funds"

类和实例中的属性

在 Python 中,类和实例都有自己的属性,属性可以是数据或方法。通过点号表示法可以访问这些属性,也可以通过内置函数 getattr() 进行访问。

实例属性

实例属性是特定于某个对象的。例如,在 Account 类中,每个对象有其独立的 balance(余额)和 holder(持有人):

a = Account('John')
b = Account('Jim')

print(a.holder)  # 输出 'John'
print(b.holder)  # 输出 'Jim'

每个对象都有自己的属性值。

类属性

类属性是类本身的属性,所有对象共享。例如,设定所有账户的利率为 0.02

class Account:
    interest_rate = 0.02  # 类属性

这个 interest_rate 是类属性,所有 Account 对象都会共享它。访问方式如下:

print(Account.interest_rate)  # 输出 0.02

即使通过实例访问类属性,实际查找的仍然是类中的值:

a = Account('John')
print(a.interest_rate)  # 输出 0.02

如果类属性 interest_rate 发生变化,所有实例都会看到更新后的值:

Account.interest_rate = 0.03
print(a.interest_rate)  # 输出 0.03

属性查找机制

当通过点号表示法访问属性时,Python 首先会在实例对象中查找。如果找不到对应的属性,Python 会继续在类中查找。例如:

a = Account('John')
print(a.balance)  # 这是实例属性,查找实例中的 balance
print(a.interest_rate)  # 这是类属性,查找类中的 interest_rate

通过 getattr()hasattr() 访问属性

除了点号表示法,还可以使用内置函数 getattr() 来访问属性:

getattr(a, 'balance')  # 等价于 a.balance
getattr(a, 'interest_rate')  # 等价于 a.interest_rate

可以使用 hasattr() 检查对象是否拥有某个属性:

hasattr(a, 'balance')  # 返回 True
hasattr(a, 'length')  # 返回 False

方法和函数的区别

在面向对象编程中,方法是绑定到对象的函数。方法的第一个参数是 self,它代表调用该方法的对象。Python 会自动将调用方法的对象作为第一个参数传递给方法。

  • 函数:直接定义在类中,未与实例绑定时,它只是一个普通的函数。
  • 绑定方法:当函数通过实例调用时,它会与该实例绑定,成为绑定方法

例如:

class Account:
    def deposit(self, amount):
        self.balance += amount

# 直接访问类中的函数
print(Account.deposit)  # 输出:<function Account.deposit at ...>

# 通过实例调用时,方法与实例绑定
a = Account('John')
print(a.deposit)  # 输出:<bound method Account.deposit of <__main__.Account object at ...>>

绑定方法不需要显式传递 self 参数,Python 自动传递调用该方法的对象。例如:

a.deposit(100)  # 自动将 `a` 作为第一个参数 self

类属性与方法的区别

类属性与方法的查找机制相同,Python 先在实例中查找,然后在类中查找。类属性与方法的一个重要区别在于,类属性是共享的,而方法在实例化时会绑定到对象上。因此:

  • 类属性是类本身的特性,所有实例共享它。
  • 实例方法是与实例绑定的函数,方法可以访问和修改该实例的数据。

示例:类属性与实例属性

class Account:
    interest_rate = 0.02  # 类属性

    def __init__(self, holder):
        self.holder = holder  # 实例属性
        self.balance = 0  # 实例属性

a = Account('John')
b = Account('Jim')

# 修改类属性
Account.interest_rate = 0.03

# 通过实例访问类属性
print(a.interest_rate)  # 输出 0.03
print(b.interest_rate)  # 输出 0.03

# 修改实例属性
a.balance = 100
print(a.balance)  # 输出 100
print(b.balance)  # 输出 0(b 的余额没有变化)